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flash常用的动作命令(flash命令按钮有哪些)

flash常用动作命令大全闪存的常用动作命令

A.闪存中的常见命令:

1.停止在当前帧中播放

在(发行版){

停止();

{}

2.从当前帧播放

在(发行版){

播放();

{}

3.跳到第10帧,从第10帧开始播放

在(发行版){

gotoAndPlay(10);

{}

4.跳到第20帧,并在此帧停止

在(发行版){

gotoAndStop(20);

{}

5.跳到下一个场景并继续播放

在(发行版){

下一个场景();

播放();

{}

6.跳到上一个场景并继续播放

在(发行版){

上一个场景();

播放();

{}

7.转到指定的场景并开始播放

在(发行版){

GotoAndPlay(‘场景名称’,1);

{}

8.播放器窗口以全屏显示

在(发行版){

fscommand(“全屏”,true);

{}

9.取消播放器窗口的全屏

在(发行版){

fscommand(“全屏”,false);

{}

10.播放的图片会随着播放器窗口的大小而变化

在(发行版){

fscommand(“allowscale”,true);

{}

11.无论播放器窗口有多大,播放图片的原始大小都保持不变

在(发行版){

fscommand(“allowscale”,false);

{}

12.打开网页。如果“网页”和“flas***”在同一文件夹中:

在(发行版){

getURl(‘ http://ftg. 5d6d.com’);

{}

13.打开网页,如果“网页”位于网络上的其他站点:

在(发行版){

GetURl(http://ftg. 5d6.com);

{}

14.跳转框架(按下按钮释放跳转)

在(发行版){

gotoAndPlay(1);

{}

15.播放:

发行时{ play();{}

16.停止:

打开(释放){停止();{}

17.跳到第n帧,开始播放:

打开(发布){ GoToandPlay(N);{}

18.跳到第n帧并停止:

打开(发布){ GoToandStop(N);{}

2.关于Flash中声音的常见命令:

1 .新建声音()//创建新的声音对象;

将声音加载到库中

3 .我的声音。开始()//播放声音;

读取声音的音量

5.mysound.setVolume()//设置音量

读取声音的平衡值

设置声音平衡值

8.mysound.position//声音播放的当前位置

9.mysound.duration//音的总长度;

闪存动作脚本的代码**

1.简单加载代码:

方法1。使用加载的字节数来判断

b=GetBytestostal();//获取总字节数

a=GetBytesLoaded();//下载的字节数

OnEnterFrame=函数(){//进入框架时,判断

如果(a==b) {//如果加载的字节数等于总字节数,

删除this.onEnterFrame//删除传入的帧

gotoAndPlay(“帧”);//转到要播放的帧

] else{//否则,

a=GetBytesLoaded();//下载的字节数

百分比=整数(a/b* 100)’ % ‘;//计算下载百分比

]

{}

只需将上述方法放在第一帧中

方法2。使用加载的帧号来判断u

使用if框架。为操作语法加载;并创建一个新层;致力于行动。

第一帧,

如果已加载场景的帧数,则为IfFrameLoaded(“场景”,帧){//if。

转到并播放()//跳到并播放某个镜头(由您设定)

{}

第二帧,0 * Np@ Q

转到并播放(“场景1”,1)//跳到并播放第一个镜头循环

在这两帧中间添加一个加载MC循环,这样就可以了。

2.使用flash制作弹出小窗口

分两步走:

将以下动作:添加到flash中的按钮

打开(发布){ idd{

getURL(‘MM_openBrWindo

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