flash常用的动作命令(flash命令按钮有哪些)
flash常用动作命令大全闪存的常用动作命令
A.闪存中的常见命令:
1.停止在当前帧中播放
在(发行版){
停止();
{}
2.从当前帧播放
在(发行版){
播放();
{}
3.跳到第10帧,从第10帧开始播放
在(发行版){
gotoAndPlay(10);
{}
4.跳到第20帧,并在此帧停止
在(发行版){
gotoAndStop(20);
{}
5.跳到下一个场景并继续播放
在(发行版){
下一个场景();
播放();
{}
6.跳到上一个场景并继续播放
在(发行版){
上一个场景();
播放();
{}
7.转到指定的场景并开始播放
在(发行版){
GotoAndPlay(‘场景名称’,1);
{}
8.播放器窗口以全屏显示
在(发行版){
fscommand(“全屏”,true);
{}
9.取消播放器窗口的全屏
在(发行版){
fscommand(“全屏”,false);
{}
10.播放的图片会随着播放器窗口的大小而变化
在(发行版){
fscommand(“allowscale”,true);
{}
11.无论播放器窗口有多大,播放图片的原始大小都保持不变
在(发行版){
fscommand(“allowscale”,false);
{}
12.打开网页。如果“网页”和“flas***”在同一文件夹中:
在(发行版){
getURl(‘ http://ftg. 5d6d.com’);
{}
13.打开网页,如果“网页”位于网络上的其他站点:
在(发行版){
GetURl(http://ftg. 5d6.com);
{}
14.跳转框架(按下按钮释放跳转)
在(发行版){
gotoAndPlay(1);
{}
15.播放:
发行时{ play();{}
16.停止:
打开(释放){停止();{}
17.跳到第n帧,开始播放:
打开(发布){ GoToandPlay(N);{}
18.跳到第n帧并停止:
打开(发布){ GoToandStop(N);{}
2.关于Flash中声音的常见命令:
1 .新建声音()//创建新的声音对象;
将声音加载到库中
3 .我的声音。开始()//播放声音;
读取声音的音量
5.mysound.setVolume()//设置音量
读取声音的平衡值
设置声音平衡值
8.mysound.position//声音播放的当前位置
9.mysound.duration//音的总长度;
闪存动作脚本的代码**
1.简单加载代码:
方法1。使用加载的字节数来判断
b=GetBytestostal();//获取总字节数
a=GetBytesLoaded();//下载的字节数
OnEnterFrame=函数(){//进入框架时,判断
如果(a==b) {//如果加载的字节数等于总字节数,
删除this.onEnterFrame//删除传入的帧
gotoAndPlay(“帧”);//转到要播放的帧
] else{//否则,
a=GetBytesLoaded();//下载的字节数
百分比=整数(a/b* 100)’ % ‘;//计算下载百分比
]
{}
只需将上述方法放在第一帧中
方法2。使用加载的帧号来判断u
使用if框架。为操作语法加载;并创建一个新层;致力于行动。
第一帧,
如果已加载场景的帧数,则为IfFrameLoaded(“场景”,帧){//if。
转到并播放()//跳到并播放某个镜头(由您设定)
{}
第二帧,0 * Np@ Q
转到并播放(“场景1”,1)//跳到并播放第一个镜头循环
在这两帧中间添加一个加载MC循环,这样就可以了。
2.使用flash制作弹出小窗口
分两步走:
将以下动作:添加到flash中的按钮
打开(发布){ idd{
getURL(‘MM_openBrWindo
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